ROULETTE ANGLAISE

La roulette anglaise est une variante de la roulette française, qui utilise le même cylindre que la roulette française mais qui varie au niveau des mises, de la disposition du tapis et du nombre de joueurs, limité à 7.

Pour ajouter à la confusion entre les différents types de roulette (américaine, française et anglaise), la roulette utilisée au Royaume-Uni est appelée sur place « American roulette ». Il s’agit en fait d’une adaptation de la roulette française avec un tableau de mises de type américain.

Le cylindre de la roulette anglaise

Le cylindre de la roulette anglaise est le même que celui de la roulette française, il comporte 37 cases numérotées de 0 à 36 : 18 cases de couleur rouge, 18 cases de couleur noire, et 1 case est de couleur verte pour le numéro Zéro.

Les jetons de la roulette anglaise

Chaque joueur change les jetons fournis par la caisse du casino contre des jetons de couleurs, spécifiques à la roulette anglaise et à la table où il joue. Chaque joueur possède donc sa couleur de jetons, ce qui permet d’éviter tout litige. Le motif sur les jetons sont susceptibles de changer entre deux tables de roulette anglaise au sein d’un même casino.

LE FONCTIONNEMENT D'UNE TABLE DE ROULETTE ANGLAISE ?

Contrairement à la roulette française, chaque table fonctionne avec 2 employés:
- Un Chef de table. Son rôle est de veiller à la bonne marche des opérations.
- 1 Croupier, toujours debout devant le cylindre.

Chaque joueur doit d'abord demander une "couleur". Chaque table dispose de 8 couleurs différentes qui ne sont valables que sur cette table. Chacun aura donc ses propres jetons. Il en fixera la valeur pendant le change. La couleur attribuée sera représentée par un jeton affiché.

Les mises mini et maxi sont toujours affichées à chaque table.
Par définition, il n'y a que 8 joueurs assis qui pourront jouer les chances multiples sur le tapis, chacun avec sa couleur.
Les jetons ou "valeurs" sont cependant acceptées aux chances simples pour les joueurs debout et sans couleur. Les mises doivent être plus importantes.

Avant le départ, le croupier annoncera: "Messieurs, faites vos Jeux".
Les joueurs sont assis d'un seul côté de la table, plus le retour en bout de table. L'autre côté est inaccessible.

En attendant le départ, les joueurs placent leurs mises eux-mêmes, que ce soit sur les numéros pleins, les chances multiples ou les chances simples. Le croupier n'intervient qu'occasionnellement.

Lorsque tout le monde a joué, le croupier va imprimer un mouvement de rotation à celui-ci et enverra la bille dans le sens inverse, en annonçant: "Rien ne va plus".
Les retardaires peuvent encore jouer très rapidement selon le cas. Ceci est souvent "toléré", mais le Chef de table peut refuser toute mise jouée après le départ de la bille.

Lorque la bille est immobilisée dans une des 37 cases, le croupier annonce le numéro sorti, ainsi que les 3 groupes d'égalités auxquels il appartient, sauf s'il s'agit du Zéro.

Les égalités sont:

Rouge ou Noir, Pair ou Impair, Manque ou Passe.
Il signalera le chiffre sur le tapis en posant un "poids" sur l'emplacement du numéro sorti, par-dessus les mises, le cas échéant.

Le croupier ramasse d'abord toutes les mises perdantes et pousse tous les jetons dans une "trieuse" électronique qui ressortira les jetons classés par couleur. Pendant ce temps, le croupier paie les mises gagnantes. Les litiges et réclamations sont assez rares, du fait des couleurs, mais il arrive qu'un joueur croit avoir joué tel numéro ou telle chance simple. La plupart du temps, le contrôle vidéo lui prouvera qu'il s'est trompé. parfois, c'est le contraire.

Le rythme de la Roulette Anglaise est beaucoup plus rapide que celui de la Roulette Française.

LE ZÉRO

Le Zéro est payé comme les autres Nos. Le croupier paie le numéro plein, les chevaux 0/1, 0/2 et 0/3, ainsi que les 4 Premiers (0/1/2/3).
TOUTES LES AUTRES MISES ONT PERDU, SAUF LES ÉGALITÉS. A la Roulette Anglaise, il n'y a pas de mise "en prison" après le zéro.

La moitié des mises jouées aux égalités est directement payée au joueur. L'autre moitié va directement dans la trieuse.

Chaque Douzaine ou Colonne comprend 12 numéros :

1ère Dz (12 P) : 01-02-03-04-05-06-07-08-09-10-11-12
2ème DZ (12 M) : 13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24
3ème DZ (12 D) : 25-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36
1ère Col (Col 34) : 01-04-07-10-13-16-19-22-25-28-31-34
2ème Col (Col 35) : 02-05-08-11-14-17-20-23-26-29-32-35
3ème Col (Col 36) : 01-04-07-10-13-16-19-22-25-28-31-34

Chaque Egalité Comprend 18 numéros

ROUGE : 01-03-05-07-09-12-14-16-18-19-21-23-25-27-30-32-34-36
NOIR : 02-04-06-08-10-11-13-15-17-20-22-24-26-28-29-31-33-35
IMPAIR: 01-03-05-07-09-11-13-15-17-19-21-23-25-27-29-31-33-35
PAIR : 02-04-06-08-10-12-14-16-18-20-22-24-26-28-30-32-34-36
MANQUE: 01-02-03-04-05-06-07-08-09-10-11-12-13-14-15-16-17-18
PASSE : 19-20-21-22-23-24-25-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36
ROUGE-IMPAIR-MANQUE : Numéros communs: 01-03-05-07-09
NOIR-PAIR-PASSE : Numéros communs: 20-22-24-26-28


LES ANNONCES :

elles n'exsitent pas à la roulette Anglaise contrairement à la Roulette Française. Cependant, toutes les formes de jeu de la Roulette Française peuvent être jouées. Il suffit de placer ses mises soi-même. Nous avons récapitulé, les différentes annonces et combinaisons possibles pour la roulette .

LE TIERS

Avec 6 jetons, le jeu couvre 12 numéros du cylindre de la roulette avec une concordance parfaite sur le tapis vert.
Les chevaux sont: 05-08, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36,
et l'équivalent sur le cylindre: 27-13-36-11-30-08-23-10-05-24-16-33.

LES VOISINS DU ZÉRO

Avec 9 jetons, le jeu couvre 17 numéros du cylindre de la roulette, selon l'annonce suivante:
1 transversale 0-02-03, avec 2 jetons.
5 chevaux 04-07, 12-15, 18-21, 19-22 , 32-35 (1 mise par cheval), avec 5 jetons.
1 carré 25-29, avec 2 jetons.
L'équivalent sur le cylindre: 22-18-29-07-28-12-35-03-26- 0-32-15-19-04-21-02-25

LES ORPHELINS

Par ce mot, l'on désigne les chiffres qui n'appartiennent ni au TIERS, ni aux VOISINS DU ZÉRO. Les 8 orphelins sont les suivants: 01-06-09-14-17-20-31-34 (1 mise par numéro) avec 8 jetons.
L'équivalent sur le cylindre en 2 groupes distincts: 17-34-06 et 01-20-14-31-09.

LES FINALES

Il est possible de miser une ou plusieurs finales de numéros, soit avec 4 jetons ou 3 jetons:

Finale 0 = 0-10-20-30
Finale 1 = 01-11-21-31
Finale 2 = 02-12-22-32
Finale 3 = 03-13-23-33
Finale 4 = 04-14-24
Finale 5 = 05-15-25-35
Finale 6 = 06-16-26-36
Finale 7 = 07-17-27
Finale 8 = 08-18-28
Finale 9 = 09-19-29 Certaines finales peuvent être misées à cheval sur le tapis vert, comme par exemple: Finales 0-3 = -0-03, 10-13, 20-23, 30-33
Finales 1-4 = 01-04, 11-14, 21-24, 31-34
Finales 2-5 = 02-05, 12-15, 22-25, 32-35
Finales 3-6 = 03-06, 13-16, 23-26, 33-36
Finales 6-9 = 06-09, 16-19, 26-29

LES FIGURES

Certaines combinaisons de numéros sont des annonces très pratiquées dans certains casinos, comme par exemple les figures des numéros:
Figures 1 = 01-10-19-28
Figures 6 = 06-15-24-33
Figures 2 = 02-11-20-29
Figures 3 = 03-12-21-30
Figures 4 = 04-13-22-31
Figures 5 = 05-14-23-32
Figures 6 = 06-15-24-33
Figures 7 = 07-16-25-34
Figures 8 = 08-17-26-35
Figures 9 = 09-18-27-36

 


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